2017 互動娛樂在產業與教育的新藍海:論壇專文

2017.10.06 論壇專文報導  李炳曄

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「互動娛樂在產業與教育的新藍海」論壇於2017年10月6日於中國科技大學新竹校區順利落幕,由中國科大規劃與設計學院最年輕的科系—互動娛樂設計系師生同心戮力籌辦,完成高水準的師生成果展演與學術論壇。去年設立的「互動娛樂設計系」針對國際新興的設計思維與產業需求,培養未來創意產業需要的人才,互動系以「互動廣告」與「展示科技」產業為基地藍圖,爭取到教育部千萬以上的經費,在新竹校區建置「互動科技媒體中心」四大實驗室,針對互動廣告、展示科技、密室逃脫、立體投影、透明觸控螢幕、無人機定位系統、AR應用、VR開發、MR測試、3D列印、互動裝置、雷射切割設計等,相關科技藝術與數位互動教學設備完善,亦符合未來新創產業人才培育的需要,本次論壇更是邀集國內產、官、學界重要人士,探討以互動娛樂來開創產業與教育新藍海之相關議題。為求落實議題政策,遂特別與新竹縣政府合辦,並由邱鏡淳縣長、劉明超教育處長、陳冠義綜合發展處處長親自出席參與論壇討論。

        本次「互動娛樂在產業與教育的新藍海」論壇分為上午、下午兩場次進行,上午場次是以「互動娛樂科技的跨界實踐」為主題,並且規劃師生成果發表會,於中國科技大學新竹校區涵德樓「互動科技媒體中心」進行,邀請新竹縣國高中職校長參觀互動娛樂設計系的四大實驗室。本場次的最初規劃目標是使新竹縣境內國高中職校長能共同參與新竹縣政府所推動的動漫教育工程,並使縣境內國民教育執行單位,能在新竹縣政府揭櫫之「動漫、科技、文化」的政策下,在各教育階段共同紮根落實此具有特色與未來性的教育工程。而且因為邱鏡淳縣長曾於106年8月3日為籌設「新竹縣動漫教育中心」,而特別至互動系的「互動科技媒體中心」參訪取經,所以本次活動不僅安排出席的28位校長與代表體驗相同的參訪行程,互動系師生更特別為此參訪加碼推出多項互動科技藝術新作,以展現教學與創作實力。

在上午以「互動娛樂科技的跨界實踐」為主題的活動,是先由互動系施登騰主任分享「數位科技導入展示場域的技術成果」,呈現互動系的產學合作與研發能量。李炳曄老師接續分享「When Maker Meets Artist~談互動系創客工坊的藝術創作」,分享透過創客藝術實作所培養的學生能力。在簡單交流提問後,國高中職校長被引導參觀由互動系師生協作展出的數位科技作品如:手勢互動遊戲、高雄AR虛擬城市、音樂節奏遊戲、大數據情境視覺化、3D體感遊戲等;學生創客作品如:聲音感應燈、色彩-音樂轉換器、密室逃脫機關、空汙資訊箱;以及新設備實驗如:空拍機紀錄片、無人機定位系統等,豐富展現中國科大互動系師生的創意實作能力,當天也由互動系大一學生向校長與老師貴賓們導覽及示範作品,讓現場來賓為之驚艷。

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 出席活動的新竹縣國高中職校長與代表們

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「魚」互動體感遊戲展示

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透明觸控螢幕-應用展示

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音樂節奏遊戲展示

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手勢互動遊戲展示

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學生創客作品展示

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施登騰主任分享「數位科技導入展示場域的技術成果」

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李炳曄老師分享「When Maker Meets Artist~談互動系創客工坊的藝術創作」

        本論壇下午場次為學者專家發表與座談會,於中國科技大學新竹校區健心館國際會議廳進行,由規劃與設計學院林珮淳院長擔任主持人,與會來賓有:國立清華大學藝術學院許素朱院長、北京師範大學-香港浸會大學聯合國際學院文化與創意學部邱誌勇院長、台北數位藝術基金會黃文浩執行長、工研院服務系統科技中心張嬋如資深管理師、新竹縣邱鏡淳縣長、帝凱科技劉士達總監,並且特別邀請到遠見雜誌李建興副總主筆擔任特別提問人。此外,還有新竹縣政府文化處、綜合發展處、教網中心,以及教育部國教署林婉琪科長特別代表邱乾國署長出席,實為國內少有的產、官、學界盛事。

國立清華大學藝術學院許素朱院長以「互動娛樂&快樂經濟」為題,從本世紀初期的幾個美國MERL、NYU實驗室互動桌的興替,說明互動產業在產品開發上維持優勢的挑戰、分享學界研發投入產業界的相關案例,也以早期的體感互動設計為例,介紹體感互動遊戲的發展脈絡。許素朱院長以2002年諾貝爾經濟學獎得主 丹尼爾·卡內曼(Daniel Kahneman)著作Well-Being所提出之「快樂經濟學」,強調以科技提升人類生活品質的重要性,而互動娛樂除了原有的經濟效益外,能帶給民眾快樂,縮短彼此之疏離感,最後以:「娛樂產業在互動設計找到藍海,創造快樂經濟。設計教育在互動設計找到藍海,開啟創新教育的契機」為結語,勾勒出開拓藍海之方向與目標。

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 清華大學藝術學院許素朱院長分享「互動娛樂&快樂經濟」

        北京師範大學-香港浸會大學聯合國際學院文化與創意學部邱誌勇院長以「創意城市─人文美學與數位科技的互惠合作」為題,為新竹縣之創意城市發展提供建言,邱誌勇院長說明,豐富的創意與知識經濟主要立基於地方的特殊社會文化環境,這樣的環境需與該都市經濟空間中的群聚動態密切結合,並以日本山口媒體藝術中心(YCAM,Japan)進行的科技藝術、未來公園、運動與科技、未來社群、影像紀錄等實驗,作為以科技藝術產業帶動城鎮開發的成功案例。創意城市必須在創新、衝突、認同之間操作,並且將創意產業納入為城市發展規劃的核心。邱誌勇院長以「如何建立一個健全的創意城市生態環境」作為結論:在政府與教育的連結中挹注教育資源,突破教育侷限、鼓勵年輕世代創作;在教育與產業的連結中建立產學鏈結、彌補理論與實作間的斷層;在產業與政府之間,建置完善政策規劃,鼓勵本土產業匯聚。而人才、科技與包容,是創意城市的發展關鍵。

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北京師範大學-香港浸會大學聯合國際學院文化與創意學部邱誌勇院長分享
「創意城市─人文美學與數位科技的互惠合作」

        台北數位藝術基金會黃文浩執行長以「從數位藝術中心之經營和發展談未來可能性」為題,分享數位藝術中心之成功輔導案例:「噪咖事務所」─一個由三位來自藝術、文科、理工等不同領域的跨域合作團體,以自身資源與條件形成聯盟,將相關研發、設計、創作等能量整合,並推動新媒體藝術、裝置創作、科技藝術等。黃文浩執行長分享「噪咖事務所」將科技藝術與商場空間結合的成功經驗,例如:位於浦東金橋商業廣場的「光譜66」作品,是由六十六組自動機械單弦樂器組成,為視覺化的樂譜與曲譜樂音的即時表現,為商場空間營造獨特的表演氛圍。「固態記憶」作品則是以超高解析度3D掃描技術將表演者的形象鉅細靡遺掃描紀錄下來,衍生更多數位表演藝術結合的可能性。黃文浩執行長也藉由經營數位藝術中心之經驗,具體指出國內對館所評核的問題,包含用同一標準來審核不同功能的館所,造成大家互仿、拚人氣、拚票房,而遺失美術館、藝術中心或實驗室各自獨特的設立緣由。

12數位藝術基金會黃文浩執行長分享「從數位藝術中心之經營和發展談未來可能性」

        工研院服務系統科技中心張嬋如資深管理師以「共生的旅程–2010 花博夢想館經驗分享」為題,分享台灣首次、也最成功的國際級大型博覽會─花博夢想館的規劃與執行過程。花博夢想館是科技與創意的整合、國家科技力的展示,也展現台灣文化特色的空間氛圍,從整體設計概念、展廳配置、動線規劃、主題的構成與實踐,以及各種科技裝置如:智慧手環、紙喇叭、遠距心跳感測裝置等的整合,闡述一個國際博覽會如何能提供未來世界的景象,並產生感動人心的敘事。夢想館大廳以「序曲」為概念,由一朵盛開的花與繁密的葉交織而成,熱切歡迎觀眾的到來;夢想館二廳以「互利」為概念,帶領觀眾化身成為昆蟲,在花瓣中穿梭,共同將花粉傳播到巨大的花心中;夢想館四廳以「愛與夢想」為概念,觀眾在共生機台上召喚出屬於自己的花朵,種在城市花園裡。張嬋如管理師並以「天地大美,始於心中的一朵花」為結尾,期許無遠弗屆的科技力量,能持續將愛與夢想傳播到世界各個角落,鼓勵年輕學子作為希望、夢想、新視野的延續。

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 工研院服務系統科技中心張嬋如資深管理師分享「共生的旅程–2010花博夢想館經驗分享」

        新竹縣政府團隊以「漫遊竹縣 動生趣:新竹縣動畫發展簡介」為題,分享繼內灣支線竹東站「竹東動漫園區」、內灣國小「劉興欽漫畫教育館」、以及新竹縣「動漫教育中心」的具體規劃及成果。例如,結合客家文化、水墨與3D動畫技術的「台灣客庄節慶風華3D水墨動畫」,是由桃、竹、竹市、苗四縣市美術協會的水墨畫家,以「客庄12大節慶」為主軸所進行長80米、高1米的巨幅畫作。內容依春夏秋冬四季舖陳,展現春節、元宵、天穿日、火龍、六堆嘉年華、清明、桐花祭、端午、中元、花鼓節、中秋、收冬戲、國姓搶成功、福菜節等客家節慶。透過3D動畫團隊及台達團隊之合作,讓客家桐花祭、天穿日山歌比賽、義民節賽神豬等客家特有的人文景觀濃縮其中。邱鏡淳縣長期許能結合新媒體科技,充實動畫教育師資及示範課程,奠定新竹縣在國內動漫教育的領先地位,也讓遊客透過AR(擴增實境)、VR(虛擬實境)/MR(混合實境)等體感互動裝置來體驗新竹縣客家文化。

於本論壇會中,邱鏡淳縣長還特別安排致贈聘書儀式,正式聘請中國科大規劃與設計學院林珮淳院長擔任縣政顧問,希望透過林珮淳院長豐富的國際藝術展演經驗與知名度,能由中國科技大學設計科系與新竹縣政府的密切合作,讓新竹縣不僅是個擁有新竹科學園區的科技大縣,也會是能夠展現科技+藝術2.0的文化藝術新都心,以具體落實新竹縣戮力經營的「動漫、科技、人文」施政方針。

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 新竹縣政府劉明超處長分享「漫遊竹縣 動生趣:新竹縣動畫發展簡介」

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中國科大規劃與設計學院林珮淳院長受邀擔任縣政顧問

        專家發表後為座談會,由規劃與設計學院林珮淳院長擔任主持、遠見雜誌李建興副總主筆擔任特約提問人,李建興主筆讚許中國科大互動系之教學與研發成果,認為符合「未來大學」的發展條件,李建興主筆也對每位講者提問,並有精彩對談。國立清華大學藝術學院許素朱院長針對台灣目前在互動娛樂產業與教育的優勢作出說明,認為台灣在互動娛樂相關領域比較早開始,並且20多年來的科技藝術教育,已經有明顯收穫,年輕世代的創作者有更多創意能量。劉士達總監也抱持樂觀的想法,認為台灣有豐富的文化底蘊,進一步與科技的結合能讓世界看見台灣。邱誌勇院長針對台灣拼貼、點狀、散亂的城市規畫,指出當前的著力點應為:停止互相模仿、或盲目舉辦藝術節、嘉年華,而是回歸城市自身的特色,找到屬於城市自己的定位和文化,才能從軟實力再到巧實力,發展具國際觀的創意城市。黃文浩執行長重申政府不應以同一標準評核不同場館,抹煞場館的特色與定位,並以植物園來比喻文化發展應眾聲喧嘩,不應只有照顧特定品種,並以此建議未來學子去找尋自己想要的特色,將「培養原創能力」視為解決問題的根本道理。工研院服務系統科技中心張嬋如資深管理師也提出,我們應該清楚自己的定位在哪裡、瞭解屬於自己的族群、說出屬於自己的敘事,才能吸引到想吸引的群眾。新竹縣邱鏡淳縣長也重申與產、學界合作的決心,在新竹縣推展客家莊的文化在地元素與科技結合,未來持續向與會學者專家請益。

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 座談會開始,由遠見雜誌李建興副總主筆擔任特邀提問人

        「互動娛樂在產業與教育的新藍海」論壇圓滿落幕,產、官、學界在新竹縣這個看似安靜的場域,碰撞出宏亮聲響,我們看到產業界對於未來商機的開拓、縣府對於新媒體科技與文化特色發展的挹注與推動、學界人士培養新興產業人才的努力,都在此論壇中激發出耀眼的火花。國內目前「互動娛樂」或「科技藝術」的市場,因受到對岸相關產業快速發展的衝擊,面臨嚴峻的挑戰,若技術門檻無法提高、創新科技無法商轉、或是政府無力挹注投資新創產業,未來將還是一片「紅海」市場。要創造「藍海」契機,我們需要創意城市的整合規劃、清楚自己的特色與定位、建構屬於自己的敘事手法、透過教育培養原創能力、高科技的導入,從技術面再激發出新創意、也亟需政府持續挹注年輕人的創意與能量。期待新竹縣產、官、學界將走在趨勢的尖端、結合在地文化與資源,整合竹東工研院的科技研發能量、中國科大新竹校區的互動設計系與互動科技媒體中心、新竹縣政府相關產業政策推動,延續今日對於創造產業與教育新藍海的共識。