114-1 虛擬實境與擴增實境課程成果
劉佳宜 Up Side Down (2025)

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這件 VR 作品將觀者置於一個充滿塗鴉與廢墟感的密閉空間,彷彿被遺棄、被監視的城市殘骸。空間中央的梯子通往頭頂顛倒而夢幻的夜間大城市,卻同時伴隨監視器的凝視。作品不提供明確出口,而是引導觀者思考:當此刻的環境令人不安,通往另一座城市真的會更好嗎?或只是換一種被觀看的狀態?
林芯儀 Susi (2025)

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狗狗哈哈,水餃香香,夢繼上紅桌,荷葉水上托,坐落綠水中,靜待打鳴鐘。
曾永晴 最後一哩路 (2025)

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你是一位長期困在宇宙叢林的冒險家,某天,一道通往地球的大門向你敞開,但遇上骷髏士兵與螢光巨蜂的阻撓;這時,手無寸鐵的你發現了一隻貓巫⋯⋯
林亮婷 Dessert (2025)

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半夜的時候,總是很想要吃甜食,但是又因為太晚了吃甜食會變胖的原因忍住不吃,於是在夢裡,我被甜食包圍,柯基形狀的拉花在拿鐵裡開心泡澡,騎著兔子布丁的香蕉跟我說「來吃我呀!」,而我站在蛋糕上,想著要不要吃旁邊淋著糖霜的大櫻桃。
黃韻霖 Sunny Dust (2025)

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我透過虛擬實境具現一個將要閉合的夢境,公路旅行和房間的元素拼接,它懸浮在早晨陽光灰塵中,並將被吞沒。
楊子恩 原始的球場 (2025)

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原始的球場
黃筱淇 Red Bus Stop (2025)

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在某個無法被定位的時空中,空氣被異色霧氣覆蓋,視線受阻。空中列車穿梭其間,運行著不明來處與去向的軌道。自己站立於屋頂之上,竟然有一座公車亭,腳下是錯落、懸浮、無法判讀結構的建築群,一輛騰空的巴士靜靜停靠在站前,你是否要搭乘這班車前往未知的遠方?
陳硯柚 Checkmate (2025)

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以遊戲《海貓鳴泣之時》為靈感,劇中以西洋棋對弈作為鬥智的表現,輸棋即代表死亡。作品中觀者處於懸掛在棋盤上的牢籠中,俯視一局將被將死的棋局,卻也無能為力。而棋局則取材自kasparov與karpov的比賽,因白棋最後被逼入角落將死,也被稱為窒息戰。
黃睿萱 My Space (2025)

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這件作品是我的內心空間,地上有些散落的食物和書本,想呈現內心凌亂且未經整理的生活和精神狀態,但內心深處也有像電視這樣的娛樂物品,成為可以暫時逃避現實壓力的浮木,周圍的幽靈象徵我自己和他人帶給我的壓力,當觀眾靠近時的竊笑音效,呈現我平時的壓力狀態。
王安淳 來訪 (2025)

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那些本該滅絕的動物們搭載上幽浮,試圖前往釐清地球內部在運作些什麼。
陳之菁 Today is My Birthday (2025)

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期末的評圖時間剛好和我生日同一天,便決定將梗圖「今天我生日」作為作品主題。已「魚」作為出發點發想,背景加上了海洋的元素,並且將燈光調整至陰暗潮濕的樣子,我將餐桌和魚放大,讓觀者站在餐桌上像是生日餐的一部分,想讓觀者體驗到「會被吃掉的」的氛圍。
許芸菀 Temple of the Spirit Fox (2025)

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在一間陰暗的日式佛堂旁,樹叢如手般伸展,似乎在觸摸空氣。一隻靈狐在旁巡邏,傳說中,只要誠心祈願,靈狐便會指引迷失的靈魂找到出口。
陳佳琪 UnKnown (2025)

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巨大的鳥振翅看著眼前,那未知的機械手正打開籠子,一旁有個看似神秘古老的高台,不斷地發出光芒,究竟會發生什麼事情?
陸佩如 鞦韆 (2025)

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這個作品的主題是樹上的鞦韆。虛擬空間裡有一個掛在樹上的鞦韆,會隨著微風慢慢擺動,周圍有鳥叫聲,整個環境很安靜。這個作品想呈現一種放鬆、休息的感覺,就像在大自然中暫時停下來一樣。
徐虹燕 The New World (2025)

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在未來,一隻巨型的鳥將你帶到宇宙某處的廢墟殘骸之中,意外的、裡頭還有生命體的存在——或許人類再次發現了新世界⋯⋯?一個尚未完全崩壞的地方。
邱宸葳 Deep Sea Explore (2025)

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很遠很遠的未來裡,海水吞沒大地,一部分人選擇進入海中生活,一部分則留在陸地上——直到很久很久以後,海水完全吞沒大地,陸地上遺留的人們爽偉中探索,分開的人們才又重新相見。
那麼,誰才是觀察者呢?
陳威霖 Through the Clouds (2025)

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通勤的公車一班一班接著來,開得很快而且一路顛頗,像是被什麼東西吸引或是追趕一樣,沒有一班公車會在乎上一班或下一班車到底開到哪裡或是順利抵達了沒,但都會遵循一樣的路線一路往前。
陳宥蓁 幽林之島 (2025)

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以看似寧靜、唯美的樹林作為場景,卻在其中隱藏骷顱與異樣生物,營造出不安的矛盾感。藉由虛實交錯的空間與元素,將美麗與詭異並存,暗示世界並非如表面所見般單純,真相往往潛藏於被忽略的細節之中。

